Desain Sistem Pakar Pendeteksi Tipe ADHD
ADHD adalah istilah yang paling sering
digunakan untuk menyatakan suatu keadaan yang memiliki karakterisrik utama
ketidakmampuan memusatkan perhatian,impulsivitas, dan hiperaktivitas yang tidak
sesuai dengan perkembangan anak.
Menurut Martin (1998), ADHD merupakan
suatu gangguan perkembangan yang mengakbatkan ketidakmampuan perilaku,
khususnya untuk mengantisipasi tindakan dan keputusan masa depan. Anak yang
mengidap ADHD relatif tidak mampu menahan diri untuk merespon situasi pada saat
itu. Mereka benar-benar tidak bisa menunggu. Penyebabnya diperkiraan karena
mereka memiliki sumber biologis yang kuat yang ditemukan pada anak-anak dengan
predisposisi keturunan.
Menurut Martin dan Oxman (dalam
Kusrinini,2006), sistem pakar memiliki beberapa komponen utama, yaitu:
User Interface (antarmuka pengguna)
User interface adalah peragkat lunak
yang menyediakan media komunikasi antara pengguna dengan sistem.
Expert System database (basis data sistem pakar)
Berisi pengetahuan setingkat pakar pada
subjek tertentu, berisi penetahuan yang dibutuhkan untuk memahami, merumuskan,
dan menyelesaikan masalah. Pegetahuan ini dapat berasal dari pakar, jurnal,
majalah, dan sumber pengetahuan lain.
Knowledge acquisitiom facility ( fasilitas akuisisi pengetahuan)
Merupakan perangkat lunak yang
menyediakan fasilitas dialog antara pakar dengan sistem. Fasilitas ini
digunakan untuk memasukkan fakta-fakta dan kaidah sesuai dengan perkembangan
ilmu. Meliputi proses pengumpulan, pemindahan, dan perubahan dari kemampuan
pemecahan masalah seorang pakar atau sumber pengetahuan terdokumentsi ke
program computer, yang bertujuan untuk memperbaiki dan atau mengembangkan basis
pengetahuan.
Inference mechanism (mekanisme inferensi)
Merupakan perangkat lunak yang melakukan
penalaran dengan menggunakan pengetahuan yang ada untuk menghasilkan suatu
kesimpulan atau hasil akhir. Dalam komponen ini dilakukan pemodelan proses
berpikir manusia.
Explanation facility (fasilitas penjelasan)
Berguna dalam memberikan penjelasan
kepada pengguna mengapa computer meminta suatu informasi tertentu dari pengguna
dan dasar apa yang digunakan computer sehingga dapat menyimpulkan suatu
kondisi.
Bagan diatas menjelaskan pada sistem
pakar ini memiliki tiga menu utama, diantaranya:
1.
Admin
2.
Deteksi tipe
3.
Artikel
Dalam mengakses sistem pakar ini,
pengguna diharuskan memiliki sambungan atau koneksi internet. Pengguna dapat
membuka sitem pakar ini di website melalui PC/ laptop/ smartphone. Dalam
website, terdapat tiga menu yaitu Admin, Deteksi Tipe, dan Artikel. Untuk
mengetahui tipe ADHD, pengguna terlebih dahulu diminta untuk mengisi data
pasien yang akan dilihat tipe ADHD nya, seperti nama, jenis kelamin, dan usia.
Setelah mengisi data diri, pengguna akan memulai test nya dengan diberikan
instruksi, yaitu pengguna diminta untuk menjawab pernyataan-pernyataan yang
diberikan (Ya, atau Tidak) yang paling sesuai dengan keadaan orang yang akan
dideteksi tersebut. Setelah selesai menjawab pernyataan-pernyataan, akan muncul
hasil tipe ADHD, apakah subjek terdeteksi ADHD tipe Inatensi,
hiperaktivitas-kompulsivitas, atau Kombinasi, sekaligus tips bagaimana
sebaiknya orang tua membantu anak ADHD, dan bagaimana penanganan terapinya.
Hal-hal tersebut diterbitkan oleh sistem.
A. Diagram Alur (Flowchart) Aplikasi
Menu Admin
Menu admin merupakan menu yang berisi
halaman untuk mengatur data-data yang ditampilkan di sistem, yaitu data user,
data deteksi tipe ADHD, dan data artikel.
Menu Deteksi Tipe ADHD
Menu ini merupakan menu utama untuk
menjalankan tes pendeteksian tipe ADHD. Sebelum mengetahui hasil dan saran,
user harus login terlebih dahulu dengan cara mengisi data diri pasien untuk
menjawab pernyataan-pernyataan.
Menu Artikel
Berisi artikel-artikel yang berkaitan
dengan ADHD, seperti informasi-informasi dan tips-tips untuk orang tua dalam
menangani pengidap ADHD.
Rancangan tampilan website
pengguna dapat mengakses tes ini di
ADHDcare.com (Hanya rancangan, tidak ada laman sebenarnya). dan seperti inilah
rancangan tampilannya. Rancangan tampilan ini dibuat dengan desktop app yaitu
aplikasi paint.
B. Design Output Aplikasi
Rancangan tampilan home.
Rancangan tampilan input data log in.
Rancangan tampilan saat mulai tes.
Rancangan pertanyaan tampilan tes.
Rancangan tampilan akhir tes.
Rancangan
tampilan hasil tes dan penjelasan
Sumber:










Tidak ada komentar:
Posting Komentar