Dunia internet berkembang begitu pesat. Tidak
hanya untuk browsing dan berinteraksi lewat situs jejaring sosial, kehadiran
internet juga dimanfaatkan sebagai sarana bermain game secara bersamaan
(multiplayer) melalui game online. Game online, secara gamblang adalah game
yang dimainkan dengan menggunakan jaringan baik LAN (Local Area Network) atau
internet. Biasanya, jenis game yang dimainkan adalah game peperangan atau
menyusun strategi.
Bisnis warnet di Indonesia semenjak beberapa
tahun terakhir terlihat sangat pesat. Di beberapa warnet umumnya terlihat
dipenuhi oleh kalangan pelajar yang tak kelak selalu datang untuk menghabiskan
waktunya bermain game online dan terkadang mereka rela untuk tidak masuk
sekolah (bolos) hanya demi bermain game online.
Dampak
positif game online
1. Setiap game memiliki tingkat
kesulitan/Level yang berbeda. Umumnya permainan ini dilengkapi pernak-pernik
senjata, amunisi, karakter dan peta permainan yang berbeda. Untuk menyelesaikan
level atau mengalahkan musuh secara efisien diperlukan strategi. Permainan game
online akan melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan dengan cepat,
efisien dan menghasilkan lebih banyak poin.
2. Meningkatkan konsentrasi.Kemampuan
konsentrasi pemain game online akan meningkat karena mereka harus menyelesaikan
beberapa tugas, mecari celah yang mungkin bisa dilewati dan memonitor jalannya
permainan. Semakin sulit sebuah game maka semakin diperlukan tingkat
konsentrasi yang tinggi.
3. Meningkatkan koordinasi tangan dan
mata. Penelitian yang dilakukan di Manchester University dan Central Lanchashire
University menyatakan bahwa orang yang bermain game 18 jam seminggu atau sekita
dua setengah jam perhari dapat meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan
4. meningkatkan kemampuan
membacaPsikolog dari Finland Univesity menyatakan bahwa game meningkatkan
kemampuan membaca pada anak-anak. Jadi pendapat yang menyatakan bahwa jenis
permainan ini menurunkan tingkat minat baca anak sangat tidak beralasan.
5. Meningkatkan kemampuan berbahasa
inggrisSebuah studi menemukan bahwa gamers mempunyai skil berbahasa inggris
yang lebih baik meskipun tidak mengambil kursus pada masa sekolah maupun
kuliah. Ini karena banyak alur cerita yang diceritakan dalam bahasa inggris dan
kadang kala mereka chat dengan pemain lain dari berbagai negara.
6. Meningkatkan pengetahuan tentang
komputeruntuk dapat menikmati permainan dengan nyaman dan kualitas gambar yang
prima seorang peman game online akan berusaha mencari informasi tentang
spesifikasi komputer dan koneksi internet yang dapat digunakan untuk memainkan
game tersebut. Karena pengguna komputer aktif biasanya mereka juga akan belajar
troubleshooting komputer dan overclocking.
7. Meningkatkan kemampuan
mengetikKemampuan mengetik sudah pasti meningkat karena mereka menggunakan
keyboard dan mouse untuk mengendalikan permainan.
Dampak Negatif Game Online
1. Menimbulkan adiksi (Kecanduan) yang
kuat
Sebagian besar game yang beredar saat
ini memang didesain supaya menimbulkan kecanduan para pemainnya. semakin
seseorang kecanduan pada suatu game maka pembuat game semakin diuntungkan
karena peningkatan pembelian gold/tool/karakter dan sejenisnya semakin
meningkat. Tapi keuntungan produsen ini justru menghasilkan dampak yang buruk
bagi kesehatan psikologis pemain game.
2. Mendorong melakukan hal-hal negatif
Walaupun jumlahnya tidak banyak tetapi
cukup sering kita menemukan kasus pemain game online yang berusaha mencuri ID
pemain lain dengan berbagai cara. Kemudian mengambil uang didalamnya atau
melucuti perlengkapannya yang mahal-mahal. Kegiatan mencuri ID ini biasanya
juga berlanjut pada pencurian akun lain seperti facebook, email dengan
menggunakan keylogger, software cracking dll.Bentuk pencurian ini tidak hanya
terbatas pada pencurian id dan password tetapi juga bisa menimbulkan pencurian
uang – meskipun biasanya tidak banyak (dari uang SPP misalnya) dan pencurian
waktu, misalnya membolos sekolah demi bermain game.
3. Berbicara kasar dan kotor
Entah ini terjadi di seluruh dunia atau
hanya Indonesia tetapi sejauh yang penulis temui di warnet-warnet diberbagai
kota. Para pemain game online sering mengucapkan kata-kata kotor dan kasar saat
bermain di warnet atau game center.
4. Terbengkalainya kegiatan di dunia
nyata
Keterikatan pada waktu penyelesaian
tugas di game dan rasa asik memainkannya seringkali membuat berbagai kegiatan
terbengkalai. Waktu beribadah, tugas sekolah, tugas kuliah ataupun perkerjaan
menjadi terbengkalai karena bermain game atau memikirkannya. Apalagi banyak
permainan yang terus berjalan meskipun kita sudah offline.
5. Perubahan pola makan dan istirahat
Perubahan pola istirahat dan pola makan
sudah jamak terjadi pada gamers karena menurunnya kontrol diri. Waktu makan
menjadi tidak teratur dan mereka sering tidur pagi demi mendapat happy hour
(internet murah pada malam-pagi hari)
6. Pemborosan
Uang untuk membayar sewa komputer di
warnet dan membeli gold/poin/karakter kadangkala nilainya bisa mencapai jutaan
rupiah. Belum lagi koneksi internet, dan upgrade spesifikasi komputer dirumah.
7. Mengganggu kesehatan
duduk terus menerus didepan komputer
selama berjam-jam jelas menimbulkan dampak negatif bagi tubuh.
Permainan game online bagi kalangan pelajar tingkat pertama
hingga menengah bahkan anak-anak TK bukanlah hal yang asing lagi di zaman
sekarang ini. Banyak fakta yang kita jumpai, dengan pergi survey ke warnet-warnet
maka tidak jarang kita menemukan kalangan remaja bahkan anak-anak yang sedang
main game online. Dari berbagai warnet yang bisa ditemui di sekitar
Jakarta, hampir mayoritas ada pukul 07.00 sampai pukul 12.00 depenuhi oleh anak
– anak dengan pakaian seragam sekolah yang sedang bermain game online.
Apa yang dilakukan pelajar tersebut terkadang tanpa diketahui
oleh orang tua mereka, ada saja alasan mereka untuk meyakinkan orang tua nya,
entah itu belajar di rumah teman, atau ada acara sekolah. Dalam hal ini
seharusnya para orang tua harus lebih memperhatikan lagi anak – anak mereka,
paling tidak mengetahui kemana mereka setelah pulang sekolah.
Peran orang tua dan lingkungan sekitar adalah factor penentu dari
pengaruh remaja dalam bermain game online. Dengan adanya dukungan/pengawasan
dari keluarga dan lingkungan sekitar, setidaknya bisa mengurangi dampak dan
pengaruh dari game online ini. Sehingga generasi penerus ini tidak terhanyut
dalam perkembangan teknologi yang nantinya bisa merusak masa depan mereka,
bahkan bangsa kita ini.Sumber:
http://www.kompasiana.com/fikrifighter/fenomena-game-online-di-indonesia_550d5fe3813311582cb1e304
https://fharyhadiyan.wordpress.com/2013/01/16/pengaruh-positif-dan-negatif-game-online/
Tidak ada komentar:
Posting Komentar